《消逝的光芒2》总监:本作开放世界不仅更大还会更好

本文摘要:众所周知,近年来无论多好的对外开放世界游戏多多少少都有自己的毛病,而谈及这类游戏通病的问题,比前不作地图大了四倍的《消逝的光芒2》回应将不会让自己的对外开放世界显得更佳。根据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报导,《消逝的光芒2》创新总监Tymon Smektala传达了他对游戏世界的观点。他指出这些世界的拓展并远比一个问题,当前硬件早已可以产生令人置信的极大环境。 对Techland来说,次世代技术将容许他们升级性能。

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众所周知,近年来无论多好的对外开放世界游戏多多少少都有自己的毛病,而谈及这类游戏通病的问题,比前不作地图大了四倍的《消逝的光芒2》回应将不会让自己的对外开放世界显得更佳。根据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报导,《消逝的光芒2》创新总监Tymon Smektala传达了他对游戏世界的观点。他指出这些世界的拓展并远比一个问题,当前硬件早已可以产生令人置信的极大环境。

对Techland来说,次世代技术将容许他们升级性能。Smektala荐了两个未来将会改良的例子:对外开放世界中的NPC数量和他们多样的不道德。“我不确认他们否不会显得更佳。

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我实在即将转变的是一切东西的细致度。我指出玩家不必须更大的的世界,他们必须的是更佳品质的世界,必须的而是让他们能更加沉浸于在周围的环境中。

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对于当代主机来说,打造出一个极大的世界并难于。你去哪里,它们就不会读取一小块,以此类推。所以你能打造出一个十分大的世界,对性能没过于大的影响。

影响性能的就是你周围NPC的数量,各种各样的人另设,他们的不道德以及大量的动画。次世代技术将容许我们在这个方向上走的很远。从工作室的角度来说,这基本上就是我们的愿景,我们想要打造出高保真画面和高保真沉浸于感的第一人称对外开放世界游戏,在这里你不会感觉知道置身于此。

”有意思的是,游戏行业另外一名著名制作人——《尤达求生存》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近回应了一个几乎有所不同的点子:他想要研发一个确实极大的游戏,数百公里的陆地面积以及数千名玩家同时在上面漫游。《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登岸PC,PS4和Xbox One。

PC版反对光线跟踪和DLSS技术。


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